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Marc Marchaoui, AOA
La Règle des 180 degrés

La règle des 180°

Définition :

Cette fameuse règle des 180°, je dois souvent l'expliquer lorsque je tourne pour justifier les axes de prise de vue, alors pourquoi ne pas le faire sur mon site.

Dans un dialogue à deux personnages on utilise souvent le champs contre champs pour alterner les plans entre les deux personnes.

Voici un plan vu du haut :

top.jpg - Click to enlarge

Entre les deux personnages se forme un axe dramatique, que l'on peut associer à la direction de leurs regards, même si les deux personnages ne regardent pas tout le temps dans le blanc des yeux.

Sur le schéma vous constatez qu'il y a 4 positions de caméra possibles, la règle stipule que si l'on alterne un champs contre champs, on de doit pas franchir l'axe, c'est donc l'association des plans 1 et 2 ou 3 et 4 qui sont les seuls à pouvoir se raccorder ensemble au montage de façon cohérente et lisible pour le spectateur.

Plan 1Plan 2
1.jpg - Click to enlarge2.jpg - Click to enlarge

ou bien

Plan 3Plan 4
3.jpg - Click to enlarge4.jpg - Click to enlarge

Dans le champs et dans le contre champs, les personnages conserve leur position dans la partie de l'écran.

En fait le plan 1 induit dans l'esprit du spectateur une répartition spatiale des personnages dans le décor, dans le plan 2 le point de vue correspond au chemin logique que l'on aurait parcouru pour voir la scène depuis les épaules du personnage opposé.(idem pour les plans 3 et 4)

Franchissement de l'axe :

Plan 4Plan 1
4.jpg - Click to enlarge1.jpg - Click to enlarge

ou bien

Plan 2Plan 3
2.jpg - Click to enlarge3.jpg - Click to enlarge

Les personnage se déplace de droite à gauche dans l'écran, on constate tout de suite que quelque chose ne va pas, on a l'impression que le personnage au premier plan se tourne vers quelqu'un d'autre, même s'il on reconnait le personnage au fond de l'écran.

deuxième option de franchissement d'axe en restant derrière le même personnage :

Plan 4Plan 2
4.jpg - Click to enlarge2.jpg - Click to enlarge

ou bien

Plan 1Plan 3
1.jpg - Click to enlarge3.jpg - Click to enlarge

Cette fois ci c'est encore plus troublant, même si le personnage du fond de l'écran est reconnaissable on a l'impression que le personnage au premier plan se tourne vers quelqu'un d'autre.

Ce trouble disparait, lors d'un mouvement de caméra, un traveling par exemple, qui élimine la coupure qu'occasionne le montage des deux plans. Le point de vue se déplace alors et l'on réétablie l'axe en le franchissant en un plan séquence.

Caméra entre les personnages:

Reprenons notre situation de départ :

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Et plaçons la caméra non pas derrière les personnage mais entre eux.

Plan 1bisPlan 2bis
1b.jpg - Click to enlarge2b.jpg - Click to enlarge

ou bien

Plan 4bisPlan 3bis
4b.jpg - Click to enlarge3b.jpg - Click to enlarge

Franchissement de l'axe :

Plan 2bisPlan 3bis
2b.jpg - Click to enlarge3b.jpg - Click to enlarge

ou bien

Plan 1bisPlan 4bis
1b.jpg - Click to enlarge4b.jpg - Click to enlarge

les deux personnages sont du même côté de l'écran, impossible de les raccorder au montage, on a l'impression qu'ils ne se regardent pas.

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